Giang hồ hiểm ác, biết đâu bọn chúng dùng chiêu của mình mà lại đánh thắng mình, tốt nhất là diệt trừ mọi hậu họa. Tuy nhiên, việc chống replay attack là khá khó khăn do: a) kêt nối mạng client - server không có mã hóa; b) không thể chủ động ở phía server do đối phương nắm giữ. Nếu chiếm được chủ động phía server, có khả năng chống được replay attack. Trong trường hợp đó, một chiến thuật để chống lại chiêu "tá lực đả lực" là: mã khai thác (exploit code) chỉ sử dụng được một lần, không thể replay dựa theo thời gian trên server. Theo cách này mã khai thác lỗi chỉ chạy đúng (valid) trong một khoảng thời gian xác định (ví dụ trong vòng 30 giây kể từ lúc được chạy lần đầu), thời gian này được xác định theo server bị khai thác do đó nếu được capture rồi replay lại sẽ không ra được kết quả. Việc tại tạo lại mã khai thác từ luồng dữ liệu (data stream) bắt được để dò ra lỗi sẽ mất thời gian hơn nhiều.
Mã khai thác lỗi ban đầu:
exploit = [padding] + [shellcode]
Mã khai thác lỗi dùng một lần:
exploit = [new padding] + [time check code] + [shellcode]
Mã giả (pseudo code) phần kiểm tra theo thời gian đơn giản như sau:
t = time(NULL); // predefined time value = when the exploit code is built and run
// shellcode
current_time = time(NULL);
if (current_time > t)
if(current_time < t + 30)
shellcode();
Mã khai thác lỗi ở mỗi lần chạy khác nhau sẽ có giá trị "t" khác nhau theo thời gian. Tuy nhiên phần mã này là tĩnh và có thể bị phát hiện khi so sánh hai lần chạy khác nhau. Một cách để tránh bị phát hiện là mã hóa mã khai thác lỗi theo cách khác nhau qua mỗi lần chạy. Với chiêu này, ta có thể chiếm phần tiện nghi hơn các đối thủ một chút, đôi khiến chúng phải bứt đầu bứt tóc để dò tìm tại sao chiêu "tá lực đả lực" lại vô hiệu :D.
Lưu ý/Hạn chế:
- Phải có khả năng khai thác lỗi để thực thi được trên server đối phương (khi đó mới gọi time() được)
- Buffer đủ lớn để thêm phần mã kiểm tra (16+ bytes)
- Đồng hồ trên server đối phương không chạy sai (kiểm tra được)




